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23/09/2014 00:04

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRUCO - AMAI 2016

A organização dos eventos da Associação de Defesa dos Direitos dos Policiais Militares torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Truco da AMAI - 2016

1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES

1.1. O Torneio de Truco da AMAI será realizado no dia 19 de novembro de 2016 e seu término será no mesmo dia ao final dos jogos.

1.2. Os jogos serão realizados no sábado do mesmo dia, a partir das 13h, na sede da AMAI.

1.3. As pré-inscrições POR DUPLA estarão abertas no período de 23 de setembro a 18 de novembro de 2016, pelo link criado pela AMAI, a confirmação da inscrição deve ser realizada com a entrega de um quilo de alimento não perecível POR PESSOA na sede da AMAI (Av. Marechal Floreano Peixoto, 1552 – Rebouças) até o dia 18 de novembro de 2016.

1.4.Aberto a todos os militares estaduais

2. DOS PARTICIPANTES

2.1. É um torneio aberto e poderão participar do torneio:

Associados titulares no pleno uso de seus direitos e em dia com suas obrigações sociais;

Filhos dos associados titulares e cônjuge do participante (dependentes);

2.2. A idade mínima para participação do Torneio será de 16 (dezesseis) anos completos.

2.3. Não há idade máxima para participação no Torneio.

2.4. Para este torneio, serão aceitos no máximo 25 duplas (50 participantes).

3. DAS CONDIÇÕES PARA INSCRIÇÃO

3.1. A inscrição só será efetivada mediante a entrega de um quilo de alimento não perecível, na sede da AMAI (Av. Marechal Floreano Peixoto, 1552 – Rebouças), que será encaminhado ao projeto Kalahari.

4. FORMATO DO TORNEIO

4.1 As regras serão de acordo com este regulamento, baseado nas regras da Federação Paranaense de Truco;

4.2 O número máximo de inscrições são de 25 duplas.

4.3 A tabela será divulgada dia 26 de outubro de 2016 em edital pela página do Facebook da AMAI;

4.4 Os jogadores que não comparecerem na data e horário indicado serão automaticamente eliminados do Torneio. Terão uma tolerância de 10 (dez) minutos para se apresentar, após a chamada para os jogos, após isto a dupla irá direto para repescagem.

4.5 Todos os confrontos serão compostos por 03 (três) “jogos” entre duplas, conforme tabela estabelecida pela Comissão Organizadora.

4.6 Cada jogo (dupla x dupla) será disputado em melhor de 03 (três) partidas, sendo vencedora a dupla que vencer duas. Os placares possíveis serão: 2 x O e 2 x 1.

4.7 Quando uma dupla vencer as duas primeiras partidas não haverá o terceiro jogo, sendo o placar configurado em 2 X 0.

4.8 Depois de iniciado o torneio, não poderá mais haver substituições de jogares.

4.9 Somente será permitido troca de lugar na mesa no início de cada perna.

4.10 Não será permitido qualquer tipo de comentário que influencie na jogada, exemplo: “mata”, “deixa pra mim”, etc. (Exceto se as duas duplas acordarem antes da partida).

4.11 Será permitido perguntar de quem é qualquer carta que for jogada na mesa, como exemplo: “de quem é o três?”, “quem fez a primeira?”, etc)

4.12 Se duas cartas forem jogadas ao mesmo tempo na mesa, considera-se que a que caiu por baixo seja a da jogada em andamento e a de cima para a próxima jogada.

4.13 Ninguém é obrigado a mostrar a sua maior carta em caso de empates.

4.14 Trucar ou chamar não poderá ser feito através de sinais, exemplo: mostrar três dedos, apontar para o adversário, balançar a cabeça, etc. A ação só será válida se for usada as palavras conforme a ação do movimento.

4.13 Não será permitido o uso de artimanhas, como “turco”, “suco”, “Jorge”, etc.

4.14 Não será permitido chamar a trucada, jogar as cartas na mesa, usando termos como: “demorou”, “corte por um”, “Seis...tão louco”, etc.

4.15 Quem mandar de onze, não poderá jogar por três empates, volta o carteado.

4.16 Na mão de onze, mesmo que uma dupla saia com casal maior, tem que bater cartas.

4.17 Os jogadores deverão manter as mãos às vista durante as jogadas.

4.18 Caso seja provado que algum jogador esteja marcando as cartas, ou jogando de forma ilícita, a dupla será eliminada.

4.19 Depois de iniciado o torneio e até o final da primeira etapa, se alguma nova equipe quiser se inscrever e tiver vaga, a dupla precisará entregar no ato da inscrição o kg de alimento.

4.20 Ocorrendo o empate nas mãos e se houver trucada, quem chamar tem que abrir a carta de quem trucou, e quem trucar com a carta do adversário exposta tem que matar a carta.

4.21 A Entidade que vencer mais “jogos” (2 x 1 ou 2 x 0), será declarada vencedora do confronto.

4.22 Nos casos de pontuação das duplas o critério é o seguinte:

? Placar de 2 x 0 – 3 pontos

? Placar de 2 x 1 – 2 pontos para o vencedor e 1 ponto para o perdedor

 

5. CARTEADA

 

5.1 As cartas tem que ser dadas sempre por baixo.

5.2 Sentido do jogo é anti-horário.

5.3 A carteada será feita de uma por uma, com virada da última carta.

5.4 O carteador só poderá ver uma carta do seu parceiro.

5.5 No início da jogada, não será permitido trucada com número diferente de três cartas.

5.6 Caso haja erro na carteada, o baralho será passado para o próximo carteador sem perda de tento.

5.7 Caso vire uma ou mais cartas durante a carteada, terá que haver novo corte e nova distribuição de cartas, pelo mesmo carteador. A menos que o adversário queira ficar com a carta. Em caso de reincidência, o baralho é passado a frente, sem ônus para o carteador.

5.8 Durante a partida, se o carteador ou o cortador olhar o fundo do baralho, a primeira vez será advertido, da segunda vez em diante será penalizado com a perda de um tento.

 

6. DO CORTE DO BARALHO

6.1 O cortador não pode embaralhar o baralho, apenas cortar (no máximo duas vezes)

6.2 No corte o cortador poderá tirar uma ou duas cartas e terá que passar uma para seu parceiro.

6.3 O 4 (quatro) de ouro poderá ser recusado no corte.

6.4 O cortador não será obrigado a cortar, pode mandar cartear sem corte.

6.5 O corte e as carteadas deverão ser feitos sempre superior à altura da mesa.

6.6 Não será permitido voltar o número de tentos, no caso de onze a onze, e será corte na escura, se o cortador olhar alguma carta perderá o tento.

 

7. SÚMULA

 

7. 1 Os pontos deverão ser anotados na súmula e sempre confirmados pela dupla adversária;

7. 2 Terminada a partida, a equipe vencedora devolverá a súmula preenchida e assinada, bem como o baralho na mesa organizadora;

7. 3 Se houver rasura na súmula, deverá ser feita uma observação no verso e assinada por um dos jogadores das duplas;

 

 

8. DESEMPATE

 

8. 1 Em caso de empate na pontuação, ao final de uma fase, a definição da entidade melhor classificada obedecerá aos seguintes critérios:

a. Entre duas duplas:

Resultado do confronto direto (Caso ocorrido).

 

9. PREMIAÇÃO

 

9.1. As premiações serão troféus aos três primeiros colocados em cada categoria de jogo.

 

 

10. DAS DECISÕES

 

10. 1 A dupla que iniciar o Torneio não poderá substituir o parceiro em qualquer momento da competição.

 

10. 2 Todas as duplas que terminarem a partida, deverão se retirar do local dos jogos, ficando nos locais próprios para assistência, não sendo permitido circular ou ficar nas mesas dos demais participantes.

 

10. 3 É terminantemente proibido fumar, levar bebidas de qualquer espécie, bem como comidas para as mesas de competição.

 

10. 4 Não será permitido que os dois parceiros se retirem da mesa de competição, sob qualquer pretexto após iniciada a partida.

 

10. 5 Poderão os jogadores se ausentar de seus lugares somente no intervalo entre as partidas, por no máximo 5 (cinco) minutos.

 

10. 6 Nas chamadas dos jogos, os competidores deverão se apresentar no prazo máximo de 10 (dez) minutos, sob pena de ser aplicado WO.

 

10. 7 É terminantemente proibido o uso de palavras de baixo calão.

 

10. 8 Os casos omissos e eventuais controvérsias a respeito da interpretação do presente Regulamento serão decididos pela Comissão Organizadora do Torneio

 

 

 

Curitiba, 23 de setembro 2016. 

Encontre no site da AMAI

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